รีวิว สล็อต เกียร์5ผู้เล่นหลายคน

ผู้เล่นหลายคนของแฟรนไชส์ ​​Gears of War เป็น สล็อต แบบพิเศษ และการเลือกโหมดผู้เล่นหลายคนของ Gears 5 ดำเนินไปตามประเพณีแห่งความเป็นเลิศ หากคุณต้องการหลีกหนีจากความดุเดือดของปืนลูกซอง Gnasher ในโหมด Classic และ Ranked Versus คุณสามารถสลับไปยังปาร์ตี้อาวุธที่วุ่นวายของ Arcade ได้ หรือกลุ่มเพื่อนสามารถกระโดดเข้าสู่ช่วง Horde อันยาวนานหรือ Escape ได้หากคุณตรงต่อเวลา พวกเขาทั้งหมดสนุกและตึงเครียดเช่นเคย และการเพิ่มเติมใหม่ที่น่าประทับใจช่วยเติมเต็มช่องว่างสำหรับสไตล์การเล่นและอารมณ์บางอย่าง

ไม่ว่าคุณจะเลือกเล่นโหมด PVE หรือ PVP การเล่นปืนนั้นแม่นยำและจับคู่ได้อย่างสวยงามกับการวิ่งที่หนักหน่วงและการเลื่อนที่ราบรื่นของการเคลื่อนไหวที่ครอบแกนกลาง อาวุธบางประเภท เช่น Hammerburst และปืนพก Talon รุ่นใหม่ ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ด้านล่างสุดของมาตราส่วนการกระแทก แต่ตัวเลือกส่วนใหญ่มักจะดูเหมือนได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีและสมดุลในรูปแบบมาตรฐานของ Gears ซึ่งหมายความว่าปืนลูกซอง – โดยเฉพาะ Gnasher – จะมีโอกาสถูกฆ่าด้วยนัดเดียวเสมอเมื่อคุณอยู่ใกล้ๆ และฉันจะไม่มีวิธีอื่นอีก เพิ่มอาวุธนั้นให้กับกลไกการปกปิดที่ยอดเยี่ยม (ตัวละครล้วนเป็นผู้เชี่ยวชาญการล้ม) และเรามีรากฐานที่มั่นคงสำหรับเกมยิงที่กำบังที่ยอดเยี่ยม การออกแบบเสียงก็ดีมากเช่นกัน เสียงฝีเท้าของ COG และ Swarm นั้นสามารถระบุได้ง่าย และเสียงที่ส่งสัญญาณถึงเหตุการณ์ในแผนที่บางอย่างนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการเปิดเผยตำแหน่งของศัตรู

ในขณะที่ขบวนพาเหรดของการเปิด วันหยุดสุดสัปดาห์เต็มไปด้วยปัญหาทางเทคนิคทั่วไป เพียงไม่กี่วันต่อมาเกือบทุกอย่างดูเหมือนจะอยู่ในสภาพที่ใช้งานได้และโหมด Versus ของ Gears 5 นั้นสนุกอย่างที่เคยเป็นมา – และอีกมากมายใน บางกรณี การหมุนจากที่กำบังหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งและต้อนรับศัตรูด้วยการฆ่า Gnasher เพียงครั้งเดียวอย่างรวดเร็วนั้นยอดเยี่ยมในโหมดคลาสสิกหรือโหมดจัดอันดับ สิ่งที่จับได้เล็กน้อยอย่างหนึ่งก็คือ เท่าที่ฉันชอบเล่น Team Deathmatch มันค่อนข้างน่ารำคาญเล็กน้อยที่โหมดนี้ปรากฏขึ้นในการหมุน Classic Quickplay บ่อยเพียงใด ไม่มีล็อบบี้สำหรับโหมดตามวัตถุประสงค์อื่นๆ เช่น Dodgeball, Guardian หรือ Escalation เนื่องจากสิ่งเหล่านั้นและอื่น ๆ เป็นเพียงการรวมกลุ่มและสุ่มลงคะแนน มันจึงยากสำหรับฉันที่จะให้เวลากับแต่ละคนมากเท่าที่ฉันชอบ คงจะดีถ้าเห็นพวกเขาแยกตัวออกจากล็อบบี้ TDM เหมือนมีเพียงไม่กี่คนที่อยู่ในอันดับ

Arcade เป็นจุดเด่นของการทำซ้ำ Versus ของ Gears 5 โหมดใหม่นี้เป็นประเภทเกมที่สบายๆ และวุ่นวายมากขึ้น ซึ่งยินดีต้อนรับผู้ที่รู้สึกว่าตนเป็น Gnashed เสมอ ไม่ใช่ Gnasher ด้วยอาวุธที่เปิดกว้าง แทนที่จะเริ่มทุกคนด้วยชุดปรับแต่ง Lancer/Gnasher แบบมาตรฐาน คุณจะได้รับคลังอาวุธตามตัวละครของคุณ ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ทุกจุดระหว่างการตายระหว่างการแข่งขัน อย่าคาดหวังว่าจะได้เห็นอาวุธระดับพรีเมียมที่ทิ้งกระจุยกระจายบนแผนที่พร้อมนาฬิกาจับเวลาติดมาด้วย แต่คุณซื้ออาวุธและอุปกรณ์พิเศษเช่น Markza MK1 (อาวุธที่ฉันเลือก) หรือระเบิดเพลิงที่มีหัวกะโหลกซึ่งได้จากการยิงและสังหารศัตรู คุณจะได้รับรางวัลเป็นกะโหลกถ้าคุณตายเป็นจำนวนมาก ซึ่งสามารถช่วยป้องกันความรู้สึกติดอยู่ในวงตาย กระโหลกศีรษะของคุณยังคงอยู่จากการตาย ทำให้ผู้ที่ไม่จำเป็นต้องเก่งในการฆ่าต่อเนื่องมีโอกาสได้รับอุปกรณ์สนุก ๆ นอกจากนี้ยังมีล็อบบี้สำหรับ co-op กับบอท ดังนั้นหากคุณนำเพื่อนใหม่เข้าสู่ Gears ก็มีที่สำหรับพวกเขาที่จะเรียนรู้วิธีผ่อนคลายในการเล่นแบบแข่งขันแทนที่จะโยนพวกเขาลงในเครื่องบดเนื้อ

ไม่ใช่แค่สำหรับมือใหม่เท่านั้น: ในฐานะผู้เล่น Gears ที่มีประสบการณ์ ฉันชอบอาวุธใน Gears 5 แต่มักจะมีปัญหาในการเลือกสิ่งที่จะยึดไว้ในแคมเปญ ดังนั้น Arcade จึงเป็นวิธีสนุกที่จะได้รับเวลาพิเศษกับบางส่วนของฉัน รายการโปรด การเปลี่ยนแปลงของความเร็วจากโหมด Versus มาตรฐานก็น่ายินดีเช่นกัน เพราะมันเน้นไปที่ความสนุกสนานกับชุดอุปกรณ์ที่คุณชอบมากกว่า และไม่เกี่ยวกับความเชี่ยวชาญของคุณกับ Gnashers และการกระเด้งกำแพง คุณยังสามารถใช้สิ่งเหล่านั้นได้ แต่ไม่จำเป็น

แผนที่ทั้งเจ็ดสำหรับ Versus และ Horde ได้รับการออกแบบมาอย่างดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Versus มีการผสมผสานที่ดีของแผนที่สไตล์อารีน่าที่คาดหวังไว้ซึ่งมีขนาดต่างกัน ในขณะที่มือปืนยอดนิยมจำนวนมากมาพร้อมกับความกังวลเรื่องการตั้งแคมป์วางไข่ Gears ไม่เคยมีปัญหานั้นเลยและก็ยังไม่มี แผนที่ใหม่เหล่านี้ยังมีการออกแบบที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้สามารถขนาบข้างจุดสำคัญที่ผู้เล่นบางคนชอบตั้งแคมป์ได้ง่าย

ฉันซาบซึ้งมานานแล้วที่แผนที่ผู้เล่นหลายคนของ Gears of War มักเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างที่กำหนด Sera เพิ่มเติม ไม่ว่าจะเป็นในสนามกีฬา Thrashball ใน Gears of War 3 หรือในร้านอาหารใน Gears of War 4 Gears 5 เปิดตัวพร้อมบางส่วน แผนที่แบบนี้ด้วย ตัวอย่างเช่น Exhibit ตั้งอยู่ในพิพิธภัณฑ์ COG ที่สวยงามซึ่งมาพร้อมกับร้านขายของกระจุกกระจิกที่ถูกทำลายและทางเดินแคบ ๆ ที่ให้จุดที่ตึงเครียดสำหรับการต่อสู้ของ Gnasher

แผนที่ใหม่ยังปะปนกันด้วย “องค์ประกอบแผนที่แบบไดนามิก” ซึ่งเพิ่มวิธีพิเศษในการกำจัดศัตรูหรือเลือกผู้เล่นที่มีแนวโน้มจะเป็นเหยื่อที่ประมาทมากกว่า สิ่งเหล่านี้อาจเป็นสิ่งต่างๆ เช่น พายุบนแผนที่ Icebound ที่มีลมแรงพอที่จะขัดขวางวิถีลูกระเบิดมือและลดการมองเห็น จากการรณรงค์ Icebound ยังมีเส้นทางน้ำแข็งบางเส้นทางที่สามารถยิงเพื่อให้เห็นน้ำเย็นจัด ศัตรูที่ยืนอยู่บนทางเดินที่ครั้งหนึ่งดูเหมือนมั่นคงสามารถเดินออกจากน้ำได้ แต่จะได้รับความเสียหายขณะอยู่ในนั้น แผนที่หนึ่งมีรถไฟคู่หนึ่งที่จะบดขยี้ทุกสิ่งที่ขวางหน้า อันตรายเหล่านี้เป็นส่วนเสริมที่ดีซึ่งไม่รู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป ตราบใดที่คุณรู้ว่ามันอยู่ที่ไหน

Horde มีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมในกลยุทธ์เพิ่มเติมเช่นกัน และส่วนใหญ่มาจากการเปลี่ยนการมีการ์ดคลาสที่สามารถนำไปใช้กับตัวละครใดก็ได้ไปจนถึงการมีตัวละครจริงที่มีบทบาทที่ได้รับมอบหมายและความสามารถเฉพาะตัวที่สอดคล้องกับบุคลิกที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขา ฉันชอบที่การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยพัฒนาตัวละครทั้งเก้าตัวใน Horde อย่างละเอียด — รายการที่มีตัวละคร Halo: Reach สองตัวและ Sarah Connor ของ Terminator เป็นส่วนเพิ่มเติมของ DLC

ตัวละครที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือแจ็ค หุ่นยนต์คู่หูของคุณจากแคมเปญเป็นตัวละครสนับสนุนหลักในโหมดผู้เล่นหลายคนเช่นกัน และสนุกมากมายเมื่อต้องเผชิญหน้ากับทีมของคุณในการต่อสู้กับฝูงอาหารสัตว์ แทนที่จะติดตั้งอาวุธ แจ็คมีเลเซอร์ในตัวที่เขาสามารถใช้เพื่อทำให้มึนงงและสร้างความเสียหายให้กับศัตรู รวมถึงเครื่องมือซ่อมแซมที่สามารถรักษาพันธมิตรและสร้างป้อมปราการขึ้นใหม่ ยังดีกว่าความสามารถขั้นสุดท้ายของเขาทำให้เขาสามารถควบคุมยูนิตศัตรูได้ในระยะเวลาที่จำกัด ซึ่งเพียงพอแล้วที่จะทำสิ่งเจ๋งๆ เช่น ควบคุม Bastion และทำลายตัวเองท่ามกลางฝูง Swarm เมื่อมองแวบแรก เขาดูเหมือนเป็นตัวละครที่คุณกำหนดให้กับผู้เล่นที่ไม่ค่อยมีประสบการณ์ ซึ่งไม่ใช่ความคิดที่ดีเพราะเขาสามารถผ่อนปรนและให้ยืมมือโดยไม่ต้องยิงโดยตรงมาก แต่ในมือของผู้เล่นที่มีประสบการณ์ เขาสามารถใช้กลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาล่องหนโดยอัตโนมัติหลังจากถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังมาระยะหนึ่ง ฉันจะใช้ความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นเพื่อโจมตีศัตรูที่แข็งแกร่งและรวบรวมอาวุธสำคัญสำหรับเพื่อนร่วมทีม

สล็อต

แผนที่บางอันสร้างขึ้นได้ดีกว่าสำหรับ Versus และไม่ค่อยรู้สึกดีเท่า Horde ตัวอย่างเช่น เนื่องจาก Exhibit สร้างขึ้นด้วยสองเลนเท่านั้นและเป็นพื้นที่ที่แคบกว่า จึงค่อนข้างยากที่จะเลือกสถานที่ที่ดีเพียงแห่งเดียวในการป้องกันด้วยผู้สร้างของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อศัตรูที่มีบอสใหญ่พุ่งเข้ามาโจมตีหรือพุ่งเข้าใส่แผนที่ ยังคงเป็นความท้าทายที่ฉันยินดีจะแก้ไขปัญหาร่วมกับเพื่อนๆ

ความหวังเดียวของฉันคือการที่ Gears ตัวต่อไป ผู้พัฒนา The Coalition จะพิจารณาเพิ่มการหยุดชั่วคราวชั่วคราวสำหรับ Horde นอกเกมที่กำหนดเอง เมื่อคุณได้ยินเพื่อนทำพริกมาทั้งวันและในที่สุดก็พร้อมเมื่อคุณอยู่ในคลื่นที่ 25 ของ Horde เกือบหนึ่งชั่วโมง คุณเริ่มสงสัยว่าเมื่อใดที่พวกเขาจะก่อวินาศกรรมทีมของคุณเพียงเล็กน้อยเพื่อพักระยะสั้น

แทนที่จะได้รับโหมด Escape ซึ่งเป็นโหมด Co-op หลักใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์ ​​Gears และโหมดที่เวลาไม่เป็นปัญหามากนัก แทนที่จะป้องกันตัวเองผ่าน 50 คลื่นเหมือนใน Horde คุณต้องออกจากกลุ่ม Swarm อันตรายที่ค่อย ๆ เต็มไปด้วยพิษ และทรัพยากรของคุณมีจำกัด เป็นเรื่องที่ดีมากที่มี Horde ใน Gears 5 ที่ผกผันโดยพื้นฐานแล้วเมื่อฉันยังต้องการความท้าทายเชิงกลยุทธ์แบบนั้น แต่ไม่ต้องการอุทิศชั่วโมงในการวิ่งหนึ่งหรือสองครั้ง Escape ยังมีเนื้อเรื่องของตัวเองที่บอกใบ้ผ่านการล้อเลียนในเกม (สไตล์ Left 4 Dead) ระหว่างตัวละครใหม่ทั้งสามตัว สมาชิกแต่ละคนในทีมมีความสามารถแบบพาสซีฟและแอคทีฟ ตัวอย่างเช่น Lahni มีโอกาสติดตัวที่จะได้รับปิ๊กอัพพิเศษเมื่อจัดการกับศัตรู และเธอมีความสามารถแบบแอ็คทีฟเพื่อใช้อิเล็กโทรเบลดเพื่อทำให้ศัตรูติดสตันและสร้างความเสียหายเป็นจำนวนมาก การวางกลยุทธ์ระหว่างทีมที่มีสมาชิกสามคนของคุณมีความสำคัญต่อความสำเร็จในความยากลำบากที่ยากขึ้น มีกระสุนน้อยลง ความเสียหายของศัตรูเพิ่มขึ้น และการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ เพื่อสร้างความท้าทายทั้งหมดเจ็ดรายการหรือ “ม็อด” หากคุณไม่มีใครผลิตกระสุนในทางใดทางหนึ่ง คุณจะต้องมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเอาชีวิตรอด การหากลยุทธ์นี้เป็นเรื่องง่ายในตอนนี้ เนื่องจากมีเพียงหกตัวละครหากคุณนำทั้งสามมาจาก DLC แต่ตามแผนหลังวางจำหน่ายของ The Coalition เราจะมีตัวเลือกมากขึ้นในภายหลัง

Escape นั้นมีความพิเศษตรงที่จะไม่นำแผนที่ผู้เล่นหลายคนมาใช้ซ้ำ แต่มีแผนที่ของตัวเองที่วนรอบด้วยแผนที่ใหม่จาก The Coalition เป็นระยะ ซึ่งหมายความว่ามันสามารถนำเสนอความท้าทายที่ไม่ซ้ำใครและคาดเดาไม่ได้อย่างต่อเนื่อง และยังมีรางวัลลีดเดอร์บอร์ดให้ไปด้วย ด้วยการสุ่มนั้นมาพร้อมกับแพตช์คร่าวๆ: ฉันพบว่าการวิ่งบางอันทำได้ยากขึ้นเนื่องจากประเภทของศัตรูที่เราพบ บางครั้งเราไม่ได้รับอาวุธบางอย่างที่สามารถช่วยให้มีความท้าทายขั้นสุดท้ายอย่างท่วมท้นที่ฉันรู้ว่ากำลังจะมา ตัวอย่างเช่น การติดอยู่กับ Talon และ Enforcer (อาวุธระยะประชิดสองตัว) ทำให้ห้องใดๆ ที่ต้องการระยะนั้นยากกว่าที่ควรจะเป็น แต่การดิ้นรนเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านั้นด้วยการแบ่งปันอาวุธหรือขนาบข้างศัตรูเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทายของการหลบหนี และการเริ่มวิ่งใหม่ก็เป็นทางเลือกหนึ่งเสมอ ฉันรอคอยที่จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงของโหมดนี้เมื่อเวลาผ่านไป และการเล่นแผนที่ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ฉันยังคงทำงานเพื่อสร้างความยุ่งเหยิงของแผนที่

โหมดผู้เล่นหลายคนที่แท้จริงของ Gears 5 เป็น แพ็คเกจที่ดีที่สุดที่ซีรีส์มีให้ ความตื่นเต้นของการเพิ่มเติมต้อนรับเช่น Arcade Versus ที่วุ่นวายและแผนที่ Escape ที่คาดเดาไม่ได้ผสมผสานกับความตื่นเต้นคลาสสิกเหนือกาลเวลาเช่นการสังหาร Gnasher ที่ยอดเยี่ยมเพื่อกำจัดผู้นำศัตรูใน Versus และรับชัยชนะอย่างใกล้ชิดใน Horde ทั้งหมดนี้ขัดเกลาและขยายไปตามวิธีการเล่นที่หลากหลายของซีรีส์ และในขณะที่การต่อสู้ของ Gears 5 มีระดับความลึกที่ดี แม้ว่าคุณจะเลือกที่จะไม่ดื่มด่ำกับมันอย่างเต็มที่ คุณและเพื่อนของคุณก็ยังมีเวลาที่ดีอยู่ดี