คลังเก็บหมวดหมู่: สล็อต

มังกร:การต่อสู้ของ สล็อต เฟรเดอริคมหาราช

คุณรู้จักเกมคอมพิวเตอร์กี่เกม สล็อต ที่เกิดขึ้นในศตวรรษที่ 18? มีกี่ wargames? มีกี่เกมที่อิงจากสงครามเจ็ดปี? เฟรเดอริคมหาราช? คุณอาจไม่สามารถนับได้เกินกว่าสองสามนิ้ว อย่าหงุดหงิดไป คุณไม่ได้อยู่คนเดียว – มีเกมไม่มากนักที่จะเกิดขึ้นในช่วงเวลานี้ และจริงๆ แล้วมีเกมที่เน้นการต่อสู้ไม่มากนักที่เกิดขึ้นในช่วงเวลานี้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีเสมอเมื่อนักพัฒนารายเล็กผลิตอัญมณีจากหิน David Erickson และ Dragoon ของสำนักพิมพ์ Art of War Publishing: การต่อสู้ของ Frederick the Great อาจดูหยาบเล็กน้อย แต่ก็ยังเป็นอัญมณี

Dragoon – หมายถึงรูปแบบของทหารม้าในช่วงเวลาที่มีปัญหาซึ่งถูกใช้เป็นรูปแบบของทหารราบที่มีปืนคาบศิลาและหอก – เป็นการจำลองระดับยุทธวิธีของการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับ Frederick the Great ในช่วงสงครามสืบราชบัลลังก์ออสเตรีย (1740- ค.ศ. 1749) และสงครามเจ็ดปี (ค.ศ. 1756-1763) Dragoon เป็นเกมสงครามฐานฐานสิบหกแบบดั้งเดิม ประกอบด้วยเจ็ดสถานการณ์ เนื้อเรื่องสามการต่อสู้หลักและส่วนย่อยของการต่อสู้เหล่านี้ในนั้น (ส่วนเสริม ซึ่งรวมถึงหกสถานการณ์ใหม่ที่มีศูนย์กลางรอบกรุงปรากในปี 1757 มีให้ใช้งานแล้ว) ฐานสิบหกแต่ละอันมีค่าเท่ากับ 150 หลา โดยจะหมุน 15 นาที และหน่วยเป็นขนาดกองพัน

โครงสร้างคำสั่งและระบบควบคุมของ Dragoon นั้นคล้ายกับซีรีย์ Great Battles of History ของ Interactive Magic มาก แต่มีความแตกต่างที่สำคัญบางประการ เช่นเดียวกับในซีรีส์ Great Battles ผู้นำจากทุกด้านจะเปิดใช้งานตามลำดับผลัดกัน – ผู้นำแต่ละคนสั่งกลุ่มกองกำลัง ดังนั้นเมื่อเปิดใช้งาน พวกเขาสามารถเคลื่อนไหว ยิง ระดมพล และอื่นๆ ได้ รูปแบบคำสั่งตามผู้นำนี้ใช้เพื่อสร้างการลดลงและการไหลของการโจมตีและโมเมนตัมของการต่อสู้

สล็อต

แต่ Dragoon แตกต่างจากระบบของ Interactive Magic หลายประการ ตัวอย่างเช่น ผู้บังคับบัญชาสามารถให้คะแนนรองแก่ผู้นำที่เป็นมิตรภายในรัศมีที่กำหนดเมื่อเริ่มเปิดชั่วโมง ทำไมสิ่งนี้ถึงมีประโยชน์? เนื่องจากลำดับของการเปิดใช้งานผู้นำนั้นขึ้นอยู่กับความคิดริเริ่มของผู้นำแต่ละคน และลำดับนั้นลดต่ำลงตามลำดับ – ดังนั้นผู้นำที่มีความคิดริเริ่มสูงจะไปก่อน ยิ่งผู้บังคับบัญชาให้ยืมคะแนนมากเท่าใด ผู้นำก็จะยิ่งมีความคิดริเริ่มมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าผู้นำรองทั้งหมดจะไป – เมื่อถึงเวลาเปิดใช้งาน พวกเขาจะได้รับการตรวจสอบก่อน ล้มเหลวในการตรวจสอบ และคุณสามารถลืมเกี่ยวกับการย้ายกองกำลังของผู้นำที่หันหลังกลับ นอกจากนี้ยังมีระยะทิ้งระเบิดด้วยปืนใหญ่ ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นช่วงเริ่มต้นของเทิร์น

การต่อสู้อาจเกิดขึ้นก่อนและหลังการเคลื่อนไหว และการจู่โจมจะเกิดขึ้นครั้งสุดท้าย การบาดเจ็บล้มตายมักเกิดขึ้นในกลุ่มละสิบคน (กองพันเดียวสามารถมีได้ 700 คน) คุณสมบัติ เกม นามธรรม และแนวคิดบังคับส่วนใหญ่มีอยู่: ยูนิตสามารถโจมตีและระดมพลได้ กองทหารสามารถเคลื่อนที่ในรูปแบบคอลัมน์และเคลื่อนเข้าสู่เส้นหรือสี่เหลี่ยมในเวลาที่เหมาะสม และยูนิตปล่อยโซนการควบคุมและสามารถเปลี่ยนการเผชิญหน้าได้ . น่าเสียดายที่กองกำลังสามารถเคลื่อนย้ายได้ครั้งละหนึ่งฐานสิบหกเท่านั้น ซึ่งทำให้สามารถคลิกเมาส์ได้หลายครั้ง การต่อสู้จะชนะโดยการจับเป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นพิเศษและก่อให้เกิดการบาดเจ็บล้มตายจำนวนมาก (แต่ละฝ่ายมีระดับการถอนตัว) กับศัตรู ภูมิประเทศส่งผลต่อการต่อสู้ และผู้นำของคุณแต่ละคนอาจกลายเป็นผู้บาดเจ็บล้มตายได้เอง AI นั้นแข็งแกร่งมาก และมันจะทำให้คุณวิ่งเพื่อเงินของคุณ

จุดอ่อนที่สุดของ Dragoon คือกราฟิก ซึ่งทำงานได้ดีที่สุด ระดับความสูงของภูมิประเทศแตกต่างกันไปตามสี เมืองและหมู่บ้านดูเหมือนกระท่อมเล็กๆ มีการทำเครื่องหมายถนนและแม่น้ำอย่างชัดเจน และรูปร่างหน้าตาของผู้ชายก็ดูมีสีสัน แต่ในบางครั้งมันก็ยากที่จะบอกได้ชัดเจนว่าพวกเขากำลังหันหน้าไปทางไหน เนื่องจากยูนิตสามารถเคลื่อนที่และหันหน้าไปทางสองทิศทางที่ต่างกันได้ หน่วยเคลื่อนไหวเมื่อพวกเขาเคลื่อนไหวและมีส่วนร่วม แต่ไม่สำคัญ เสียงยังใช้งานได้เท่านั้น Dragoon มาพร้อมกับฟลอปปีสามแผ่นและใช้พื้นที่ดิสก์ประมาณสี่เมกะไบต์ ดังนั้นพื้นที่จะไม่เป็นปัญหา คู่มือการติดตั้งการพิมพ์จะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้ แต่ควรพิมพ์คู่มือออนไลน์สำหรับรายละเอียดที่แท้จริง

Dragoon มีความแตกต่างเล็ก ๆ น้อย ๆ อื่น ๆ เช่นข้อเท็จจริงที่ว่าด้านของการต่อสู้ไม่ได้ระบุโดยประเทศ แต่โดย “Side A” และ “Side B” และมีข้อมูลทางประวัติศาสตร์เพียงเล็กน้อย แต่เกมนี้ค่อนข้างสนุก โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้จะรวดเร็ว รุนแรง และสนุกสนานเมื่อคุณเริ่มเกม และเกมใดๆ ก็ตามที่คุ้มค่าในช่วงเวลาที่คนส่วนใหญ่มักจะมองข้ามสมควรได้รับการพิจารณาเป็นอย่างน้อย

สล็อตแตกง่าย

สล็อต กองหลังเอ็นเอฟแอลคลับ 2000

NFL Quarterback Club 2000 รุ่น สล็อต N64 ของ Acclaim ได้รับความทุกข์ทรมานจากอัตราเฟรมที่ต่ำมากซึ่งมักจะทำให้คุณไม่สามารถเข้าใจได้ว่าเกิดอะไรขึ้นบนหน้าจอ แม้ว่าเวอร์ชัน Dreamcast จะแก้ไขอัตราเฟรมที่ไม่สม่ำเสมอ แต่ก็มีปัญหาอื่นๆ มากมายที่ทำให้การเล่นเกมนั้นน่าหงุดหงิดและไม่น่าสนุก หากไม่เป็นเช่นนั้นมากไปกว่านี้

สล็อตเครดิตฟรี

แน่นอนว่าเกมนี้มีการเล่นทั้งเกมรับและเกมรุก ทีมจริง ผู้เล่น ตัวเลือกการจัดการทีม กราฟิกความละเอียดสูง และฟีเจอร์และโหมดเกมที่เหลือตามปกติ แต่ไม่มีอะไรสำคัญหากคุณไม่สามารถผ่านเกมได้ น้อยกว่านั้นในห้านาที โดยไม่มีปัญหาแปลก ๆ สล็อตpg ที่เล่นโวหารเข้ามารบกวน

ปัญหาส่วนใหญ่ในรายการซักรีดที่ทำลาย QBC 2000 มาจากส่วนที่สำคัญที่สุดของเกมกีฬา: ปัญญาประดิษฐ์ การเล่นเกม และการควบคุม อย่างแรกคือปัญหาที่ใหญ่ที่สุด: เมื่อส่งบอล ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ของคุณมักจะหยุดการเตะมุมในจังหวะหลังจากเริ่มเล่น นี่เป็นปัญหาด้วยเหตุผลหลายประการ สาเหตุที่ใหญ่ที่สุดคือผู้รับของคุณไม่ฉลาดพอที่จะวิ่งไปรอบ ๆ กองหลังที่ไม่เคลื่อนไหว แต่พวกเขายังคงวิ่งเข้าที่ในขณะที่กดดันกองหลัง หากคุณตัดสินใจที่จะโยนลูกบอลไปยังผู้รับที่ไร้ปัญญาเหล่านี้ ส่วนใหญ่แล้ว ลูกบอลจะแล่นผ่านผู้เล่นทั้งสอง และจะไม่มีการเรียกการรบกวนผ่าน สิ่งนี้เกิดขึ้นค่อนข้างบ่อย และในขณะที่คุณสามารถโทรออกอย่างรวดเร็วเพื่อป้องกันไม่ให้สถานการณ์โง่ ๆ นี้เกิดขึ้น แต่ก็ยังไม่สามารถให้อภัยได้โดยสิ้นเชิงและทำให้เกมไม่สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์

สล็อต

การควบคุมเป็นอีกปัญหาหนึ่งที่เกิดขึ้นกับ QBC 2000 สมมติว่าคุณต้องการแค่ผ่อนคลายกับไลน์แบ็คเกอร์ แต่คุณเข้าไปใกล้เกินไปหน่อยแล้วเปลี่ยนให้เขาหันหลังให้ออกจากแถว ถ้าคุณไม่ระวัง เขาก็จะพุ่งทะลุเส้นและถูกเรียกให้บุกรุก สล็อตxo โดยรวมแล้วการควบคุมนั้นรู้สึกเหนียวมาก และความแตกต่างระหว่างการให้ผู้เล่นหันหลังและวิ่งไปในทิศทางที่คุณต้องการให้เขาไปและการให้เขาเหยียบแป้นหลังอย่างง่ายดายนั้นดูเหมือนเป็นกฎเกณฑ์และแม้แต่ถอยหลังโดยสิ้นเชิงในบางครั้ง หากคุณวิ่งอย่างปลอดภัยในสนามและต้องการให้เขาหันกลับมาเผชิญหน้ากับผู้เล่นที่เหลือ คุณต้องทำวงกว้างด้วยแท่งอนาล็อก ไม่อย่างนั้นเขาจะวิ่งถอยหลัง แม้ว่าในตอนแรกอาจดูเหมือนเป็นแผนการควบคุมที่แหวกแนวที่คุณคุ้นเคยในที่สุด แต่ภายในหนึ่งสัปดาห์การควบคุมเพียงอย่างเดียวจะทำให้คุณอยากแบ่งตัวควบคุมออกเป็นสองส่วน

Visually Quarterback Club 2000 ไม่ได้น่าประทับใจขนาดนั้น แน่นอนว่าผู้เล่นดูมีรายละเอียดมากด้วยอาการตามืดบอด แถบจมูก และแม้แต่ใบหน้าจริงที่แมปเข้ากับหัวหลายเหลี่ยมของพวกเขา แต่ครั้งเดียวที่คุณจะรู้สึกซาบซึ้งจริงๆ ก็คือระหว่างรีเพลย์และระยะใกล้หลังเกม มุมกล้องระหว่างเกมจริง แม้จะปรับได้มาก แต่ก็อยู่ไกลเกินกว่าจะดูรายละเอียดได้ สิ่งที่คุณเห็นคือแอนิเมชั่นที่จับการเคลื่อนไหวซึ่งมีช่วงการเปลี่ยนภาพที่น่ากลัวและแย่มาก ยิ่งไปกว่านั้น แอนิเมชั่นเดียวกันหลายๆ ตัวก็ปรากฏขึ้นค่อนข้างบ่อย เมื่อผู้เล่นแยกตัวออกจากฮัดเดิลแชท สล็อตทดลองเล่น ทุกคนปรบมือพร้อมกันด้วยความเร็วเท่ากันทุกประการ เพราะมันคือแอนิเมชั่นเดียวกันทุกประการ แม้แต่ในแผนกเสียง QBC 2000 ก็ล้มเหลว ผู้ประกาศของ PA ฟังดูเหมือนเขากำลังประกาศในกระป๋อง และการบรรยายแบบสีและการเรียกแบบเล่นทีละเกมโดย Mike Patrick และ Randy Cross นั้นซ้ำซากและน่าเบื่อ โดยรวมแล้ว Quarterback Club 2000 เป็นเกมฟุตบอลที่มีปัญหาและมีปัญหาที่แฟนวิดีโอเกมฟุตบอลทุกคนควรหลีกเลี่ยง แม้ว่าคุณจะชอบภาคก่อนหน้าในซีรีส์ QBC ก็ตาม เกมดังกล่าวไม่ได้ใกล้เคียงกับระดับคุณภาพที่ NFL 2K ของ Sega ทำได้ด้วยซ้ำ

แฟคตอริโอ สล็อต รีวิว

เกมเอาชีวิตรอดจาก Rags-to-riches นั้นมีค่าเล็กน้อยในทุกวันนี้ แต่ความทะเยอทะยานและรูปแบบปลายเปิดของ Factorio นั้นเพิ่มศักยภาพในความซับซ้อนขึ้นหลายระดับ มันเริ่มต้นคุณในฐานะผู้รอดชีวิตจากการชนของยานอวกาศโดยมีเพียงพลั่วที่จะสำรวจดาวเคราะห์ 2D ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม แต่ติดอยู่กับมันนานพอและคุณสามารถสร้างทุกวิถีทางเพื่อต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาวด้วยรถถังและสร้างโครงสร้างขนาดใหญ่ในไม่กี่วินาทีด้วย ฝูงหุ่นยนต์ส่วนบุคคล แม้ว่าในบางสถานที่จะช้าไปบ้างและห่วงโซ่โลจิสติกส์ที่ซับซ้อนเป็นพิเศษก็อาจล้นหลาม แต่ความลึกที่คุ้มค่าที่สามารถดึงออกมาจากสายพานลำเลียงที่หมุนวนและโรงไฟฟ้าที่พ่นไอน้ำได้ก็คุ้มค่ากับปัญหา

สิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องเข้าใจเกี่ยวกับ Factorio คือมันเป็น หนึ่งในเกมเหล่านั้นที่คุณอาจไม่รู้วิธีเล่นอย่างเหมาะสมผ่านการลองผิดลองถูกเพียงอย่างเดียว โรงงานทดลองคู่แรกของฉันจบลงด้วยความยุ่งเหยิง ฉันตัดสินใจว่ามันจะดีกว่าที่จะละทิ้งโรงงานเหล่านั้นและเริ่มต้นใหม่ แทนที่จะพยายามกอบกู้สายการประกอบและการฝึกซ้อมเหมืองที่ยุ่งเหยิงที่ฉันสร้างขึ้นก่อนที่ฉันจะเข้าใจกลเม็ดสำคัญและข้อผิดพลาดทั่วไป . คุณควรทำการบ้าน อ่าน wiki และดูวิดีโอแนะนำ หรือพาเพื่อนที่รู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรในโหมดผู้เล่นหลายคน เพราะ Factorio จะไม่นำคุณออกจากภัยพิบัติที่น่าหงุดหงิด

นั่นไม่ใช่สิ่งที่แย่เสมอไป เพราะทุกคนที่เล่นเกมที่ยอดเยี่ยมเช่น Minecraft, Dwarf Fortress หรือ Crusader Kings สามารถบอกคุณได้ Factorio ขีดข่วนอาการคันที่คล้ายกันด้วยความลึกที่น่ากลัวแต่น่าตื่นเต้น: เมื่อฉันเข้าไปในร่อง เรียนรู้วิธีการทอสายพานลำเลียงใต้ดินเพื่อเชื่อมต่อเครื่องสกัดกับโรงกลั่นไปยังโรงงานหลายชั้นเพื่อสร้างสายการประกอบที่เหมาะสม ฉันพบว่ามีการขยายและอัพเกรดโรงงานของฉัน เกือบจะเป็นเซนในบางครั้ง และมันก็ค่อนข้างให้อภัยในความผิดพลาด เนื่องจากคุณสามารถจัดเรียงเครื่องจักรใหม่ได้อย่างง่ายดายและไม่มีค่าใช้จ่าย ดังนั้นจึงไม่น่าเป็นไปได้จริงที่คุณจะเลอะเทอะมากจนคุณไม่สามารถบันทึกได้ในระดับความยากเริ่มต้น ใช้เวลาเพียงเล็กน้อย

ทุกอย่างตั้งแต่นักบินอวกาศไปจนถึงอุปกรณ์อุตสาหกรรมหนักถูกวาดขึ้นในรูปแบบศิลปะพิกเซลที่มีสีสันและอ่านง่าย ซึ่งช่วยลดความเครียดโดยรวมได้มาก โดยปกติแล้วจะง่ายมากที่จะดูว่าอาคารใดกำลังทำอะไร หากได้รับพลังงานเพียงพอ และแหล่งจ่ายทั้งหมดของคุณจะไปที่ใด ที่กล่าวว่าอินเทอร์เฟซเหมือนกับทุกอย่างอื่น ๆ ต้องใช้เวลาทำความคุ้นเคย มีปุ่มลัดและแป้นพิมพ์ลัดมากมายที่ช่วยให้คุณทำงานที่สำคัญได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ แต่ต้องใช้เวลาค่อนข้างงุ่มง่ามก่อนที่จะกดปุ่ม Z เพื่อป้อนรายการด้วยตนเองไปยังเครื่อง หรือการคลิกกะเพื่อทำซ้ำเอาต์พุตของโรงงานไปยังอีกเครื่องหนึ่งกลายเป็นหน่วยความจำของกล้ามเนื้อ .

ความก้าวหน้าอาจรู้สึกน่าเบื่อบ้างในบางครั้ง เช่น เมื่อคุณตระหนักถึงวิทยาศาสตร์ในระดับต่อไป ซึ่ง “ค้นคว้า” โดยการผลิตหน่วยวิทยาศาสตร์สีต่างๆ จากวัสดุต่างๆ ต้องใช้ผลิตภัณฑ์สองอย่างที่คุณไม่มี และแต่ละรายการคือ ทำจากผลิตภัณฑ์รองสองอย่างหรือมากกว่าที่คุณไม่มี ซึ่งอาจทำให้คุณต้องหาแหล่งวัตถุดิบใหม่ๆ ให้ห่างไกลจากฐานหลักของคุณ และทองแดงของคุณกำลังจะหมดอีกครั้ง ดังนั้นคุณต้องสำรวจพื้นที่ใหม่ ๆ ของแผนที่และสร้างด่านหน้าที่สามารถจัดหาเพิ่มเติมให้กับฐานหลักของคุณ พยายามคิดว่าฉันต้องทำขั้นตอนใดและลำดับใดที่ทำให้ฉันปวดหัวเล็กน้อย และมีความซ้ำซากจำเจในการตั้งค่าสายการจัดหาใหม่ที่ทำงานได้เหมือนกับก่อนหน้านี้ แต่มีอาคารแยกที่แตกต่างกัน แต่ความพึงพอใจในการทำให้ทุกอย่างทำงานได้อย่างถูกต้องนั้นเป็นยาที่แย่มาก

สล็อต

สิ่งที่ทำให้ Factorio รอดพ้นจากความซ้ำซากจำเจคือเทคโนโลยีหลักบางอย่างที่สามารถเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณโดยสิ้นเชิง และพวกมันก็เว้นระยะไว้อย่างดีผ่านต้นไม้ การปลดล็อกรถไฟช่วยให้คุณจัดส่งวัสดุจำนวนมากได้อย่างรวดเร็วในระยะทางไกลตามกำหนดการ รถยนต์และรถถังในภายหลัง ให้ความคล่องตัวส่วนบุคคลและความได้เปรียบในการต่อสู้ที่สำคัญกับมนุษย์ต่างดาวที่อาศัยแมลงเพียงคนเดียวในโลกที่ต่อต้านการปฏิวัติอุตสาหกรรมของคุณ และในที่สุด การเติมฐานของคุณด้วยโดรนอัตโนมัติจะช่วยให้คุณทำสิ่งต่างๆ เช่น ย้ายทรัพยากรจากแหล่งสกั การขยายที่ง่ายดาย เป็นหนึ่งในเกมที่รู้สึกเหมือนไม่ได้เริ่มเลยจริงๆ จนกว่าคุณจะมีเวลา 20 ชั่วโมงขึ้นไป และสามารถเข้าถึงเครื่องมือมากมายที่ทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นมาก และถึงแม้จะผ่านไปมากกว่า 40 ปีแล้ว โรงงานที่ล้ำหน้าที่สุดของฉันก็ยังเหลืออีกมากที่จะปลดล็อค แผนที่กว้างใหญ่พอที่จะรองรับโรงงานผลิตที่ได้รับการออกแบบอย่างวิจิตรตระการตาอย่างแท้จริง – ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคือสิ่งที่คุณคิดได้ และในที่สุด CPU ของคุณก็บอกว่าเพียงพอแล้ว

การเพิ่มประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อยเพื่อประหยัดพื้นที่และเพิ่มปริมาณงานไม่ใช่ทั้งหมดที่คุณต้องกังวล คุณจะต้องป้องกันไม่ให้ปริศนาลอจิสติกส์ของคุณถูกรังเอเลี่ยนที่ขยายตัวออกจนเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย เครื่องจักรเกือบทั้งหมดของคุณก่อให้เกิดมลพิษ แม้ว่าคุณจะย้ายไปสู่พลังงานสีเขียวโดยสมบูรณ์ ซึ่งจะทำให้การคลานที่น่าขนลุกเหล่านี้กระวนกระวายอย่างสมเหตุสมผลหากไปถึงแหล่งที่อยู่อาศัยและทำให้พวกเขาโจมตีเป็นคลื่นจนกว่าทุกสิ่งที่คุณสร้างขึ้นจะถูกทำลาย

การป้องกันฐานของคุณด้วยกำแพงและป้อมปราการนั้นเป็นไปได้ แต่ฉันพบว่ามันน่าตื่นเต้นกว่าที่จะสู้กับพวกมัน และทำให้แน่ใจว่าไม่มีรังที่ทำงานอยู่ใกล้ฐานหรือด่านหน้าของฉัน ศัตรูในยุคแรกนั้นค่อนข้างไม่สำคัญ และคุณสามารถใช้ปืนพกธรรมดาๆ โจมตีพวกมันได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่ยิ่งคุณเล่นบนแผนที่ที่กำหนดนานเท่าใด พวกมันก็จะยิ่งพัฒนาประเภทหน่วยใหม่มากขึ้นเท่านั้น คุณต้องตามให้ทันในการแข่งขันด้านอาวุธโดยค้นคว้าเกี่ยวกับปืนที่ดีกว่า เกราะที่ดีกว่า และปลดล็อกเทคโนโลยีทางการทหาร เช่น รถถัง ปืนใหญ่ และโดรนต่อสู้ ไม่เช่นนั้นคุณจะถูกครอบงำในที่สุด การทำงานร่วมกันอย่างชาญฉลาดระหว่างศัตรูประเภทต่างๆ ทำให้การทำลายฐานของพวกเขาเป็นความท้าทายที่วุ่นวาย เนื่องจากคุณต้องหลบหนอนที่มีกรดไหลย้อน และใช้ภูมิประเทศหรือเขตสังหารที่สร้างไว้ล่วงหน้าของคุณเองเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกล้อม เทคโนโลยีในภายหลัง เช่น เกราะพลังงานแบบแยกส่วนที่ปรับแต่งได้ด้วยเกราะพลังงาน โดรนส่วนตัว และอื่นๆ จะเปลี่ยนคุณให้กลายเป็นซูเปอร์ฮีโร่แห่งอนาคตอย่างช้าๆ

หากบั๊กเริ่มต้นไม่ได้ท้าทายคุณมากพอ หรือคุณไม่ต้องการจัดการกับมันเลย โปรแกรมสร้างแผนที่ก็มีการตั้งค่ามากมายเพื่อปรับแต่งประสบการณ์ของคุณเช่นกัน คุณสามารถเล่นบนแผนที่ที่สงบสุขที่มีต้นไม้และน้ำมากมาย โลกแห่งความตายที่รกร้างซึ่งคลานไปพร้อมกับศัตรูตั้งแต่แรกเริ่ม หรืออะไรก็ได้ที่อยู่ระหว่างนั้น และซอฟต์แวร์ Wube เองก็ได้รับความนิยมโดยทำให้ Factorio ทำการดัดแปลงได้อย่างกว้างขวาง: ส่วนเสริมมากมายพร้อมให้ใช้งานแล้วตั้งแต่ช่วงการเข้าถึงล่วงหน้าที่ยืดเยื้อ เพื่อให้คุณสามารถควบคุมการตั้งค่าของคุณได้ดียิ่งขึ้น หรือเพิ่มเทคโนโลยีใหม่ๆ และคุณภาพชีวิตที่พิเศษยิ่งขึ้น คุณสมบัติ.

สิ่งที่ต้องทำมากมายใน Factorio นั้นน่าทึ่งและ น่ากลัวเล็กน้อย แม้จะเล่นมากที่สุดกว่า 40 ชั่วโมงในการบันทึกของฉัน โรงงานระดับไฮเอนด์บางแห่งที่ฉันเคยเห็นโรงงานอื่นสร้างดูเหมือนเป็นเวทมนตร์อย่างแท้จริง มันเป็นเกมประเภทที่จะกลายเป็นงานรองถ้าคุณปล่อยให้มันทำ แต่ต้องขอบคุณภัยคุกคามจากเอเลี่ยนที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และเทคโนโลยีคีย์สโตนที่จัดวางอย่างดีซึ่งมอบของเล่นใหม่ให้คุณและเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ได้จริงๆ ฉันไม่เคยเจอจุดที่ซ้ำซากจำเจโดยสมบูรณ์ซึ่งฉันรู้สึกเหมือนกำลังสร้างสิ่งต่าง ๆ เพื่อสร้างสิ่งต่าง ๆ เพิ่มเติม เหตุผล. ฉันสามารถเห็นตัวเองจมดิ่งลงไปในอุปกรณ์ที่ซับซ้อนนี้ได้อีกหลายร้อยชั่วโมง เห็นว่าฉันสามารถสร้างและทดลองใช้เค้าโครงพื้นฐานใหม่ทั้งหมดได้ขนาดไหน มีการยอมรับในการเรียนรู้สูงมาก แต่ Factorio ให้รางวัลแก่คุณด้วยปริศนาด้านลอจิสติกส์ที่สนุกสนานและความรู้สึกเป็นเจ้าของในสิ่งที่ยิ่งใหญ่และน่าประทับใจหากคุณใช้เวลา

รีวิว สล็อต เกียร์5ผู้เล่นหลายคน

ผู้เล่นหลายคนของแฟรนไชส์ ​​Gears of War เป็น สล็อต แบบพิเศษ และการเลือกโหมดผู้เล่นหลายคนของ Gears 5 ดำเนินไปตามประเพณีแห่งความเป็นเลิศ หากคุณต้องการหลีกหนีจากความดุเดือดของปืนลูกซอง Gnasher ในโหมด Classic และ Ranked Versus คุณสามารถสลับไปยังปาร์ตี้อาวุธที่วุ่นวายของ Arcade ได้ หรือกลุ่มเพื่อนสามารถกระโดดเข้าสู่ช่วง Horde อันยาวนานหรือ Escape ได้หากคุณตรงต่อเวลา พวกเขาทั้งหมดสนุกและตึงเครียดเช่นเคย และการเพิ่มเติมใหม่ที่น่าประทับใจช่วยเติมเต็มช่องว่างสำหรับสไตล์การเล่นและอารมณ์บางอย่าง

ไม่ว่าคุณจะเลือกเล่นโหมด PVE หรือ PVP การเล่นปืนนั้นแม่นยำและจับคู่ได้อย่างสวยงามกับการวิ่งที่หนักหน่วงและการเลื่อนที่ราบรื่นของการเคลื่อนไหวที่ครอบแกนกลาง อาวุธบางประเภท เช่น Hammerburst และปืนพก Talon รุ่นใหม่ ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ด้านล่างสุดของมาตราส่วนการกระแทก แต่ตัวเลือกส่วนใหญ่มักจะดูเหมือนได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีและสมดุลในรูปแบบมาตรฐานของ Gears ซึ่งหมายความว่าปืนลูกซอง – โดยเฉพาะ Gnasher – จะมีโอกาสถูกฆ่าด้วยนัดเดียวเสมอเมื่อคุณอยู่ใกล้ๆ และฉันจะไม่มีวิธีอื่นอีก เพิ่มอาวุธนั้นให้กับกลไกการปกปิดที่ยอดเยี่ยม (ตัวละครล้วนเป็นผู้เชี่ยวชาญการล้ม) และเรามีรากฐานที่มั่นคงสำหรับเกมยิงที่กำบังที่ยอดเยี่ยม การออกแบบเสียงก็ดีมากเช่นกัน เสียงฝีเท้าของ COG และ Swarm นั้นสามารถระบุได้ง่าย และเสียงที่ส่งสัญญาณถึงเหตุการณ์ในแผนที่บางอย่างนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการเปิดเผยตำแหน่งของศัตรู

ในขณะที่ขบวนพาเหรดของการเปิด วันหยุดสุดสัปดาห์เต็มไปด้วยปัญหาทางเทคนิคทั่วไป เพียงไม่กี่วันต่อมาเกือบทุกอย่างดูเหมือนจะอยู่ในสภาพที่ใช้งานได้และโหมด Versus ของ Gears 5 นั้นสนุกอย่างที่เคยเป็นมา – และอีกมากมายใน บางกรณี การหมุนจากที่กำบังหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งและต้อนรับศัตรูด้วยการฆ่า Gnasher เพียงครั้งเดียวอย่างรวดเร็วนั้นยอดเยี่ยมในโหมดคลาสสิกหรือโหมดจัดอันดับ สิ่งที่จับได้เล็กน้อยอย่างหนึ่งก็คือ เท่าที่ฉันชอบเล่น Team Deathmatch มันค่อนข้างน่ารำคาญเล็กน้อยที่โหมดนี้ปรากฏขึ้นในการหมุน Classic Quickplay บ่อยเพียงใด ไม่มีล็อบบี้สำหรับโหมดตามวัตถุประสงค์อื่นๆ เช่น Dodgeball, Guardian หรือ Escalation เนื่องจากสิ่งเหล่านั้นและอื่น ๆ เป็นเพียงการรวมกลุ่มและสุ่มลงคะแนน มันจึงยากสำหรับฉันที่จะให้เวลากับแต่ละคนมากเท่าที่ฉันชอบ คงจะดีถ้าเห็นพวกเขาแยกตัวออกจากล็อบบี้ TDM เหมือนมีเพียงไม่กี่คนที่อยู่ในอันดับ

Arcade เป็นจุดเด่นของการทำซ้ำ Versus ของ Gears 5 โหมดใหม่นี้เป็นประเภทเกมที่สบายๆ และวุ่นวายมากขึ้น ซึ่งยินดีต้อนรับผู้ที่รู้สึกว่าตนเป็น Gnashed เสมอ ไม่ใช่ Gnasher ด้วยอาวุธที่เปิดกว้าง แทนที่จะเริ่มทุกคนด้วยชุดปรับแต่ง Lancer/Gnasher แบบมาตรฐาน คุณจะได้รับคลังอาวุธตามตัวละครของคุณ ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ทุกจุดระหว่างการตายระหว่างการแข่งขัน อย่าคาดหวังว่าจะได้เห็นอาวุธระดับพรีเมียมที่ทิ้งกระจุยกระจายบนแผนที่พร้อมนาฬิกาจับเวลาติดมาด้วย แต่คุณซื้ออาวุธและอุปกรณ์พิเศษเช่น Markza MK1 (อาวุธที่ฉันเลือก) หรือระเบิดเพลิงที่มีหัวกะโหลกซึ่งได้จากการยิงและสังหารศัตรู คุณจะได้รับรางวัลเป็นกะโหลกถ้าคุณตายเป็นจำนวนมาก ซึ่งสามารถช่วยป้องกันความรู้สึกติดอยู่ในวงตาย กระโหลกศีรษะของคุณยังคงอยู่จากการตาย ทำให้ผู้ที่ไม่จำเป็นต้องเก่งในการฆ่าต่อเนื่องมีโอกาสได้รับอุปกรณ์สนุก ๆ นอกจากนี้ยังมีล็อบบี้สำหรับ co-op กับบอท ดังนั้นหากคุณนำเพื่อนใหม่เข้าสู่ Gears ก็มีที่สำหรับพวกเขาที่จะเรียนรู้วิธีผ่อนคลายในการเล่นแบบแข่งขันแทนที่จะโยนพวกเขาลงในเครื่องบดเนื้อ

ไม่ใช่แค่สำหรับมือใหม่เท่านั้น: ในฐานะผู้เล่น Gears ที่มีประสบการณ์ ฉันชอบอาวุธใน Gears 5 แต่มักจะมีปัญหาในการเลือกสิ่งที่จะยึดไว้ในแคมเปญ ดังนั้น Arcade จึงเป็นวิธีสนุกที่จะได้รับเวลาพิเศษกับบางส่วนของฉัน รายการโปรด การเปลี่ยนแปลงของความเร็วจากโหมด Versus มาตรฐานก็น่ายินดีเช่นกัน เพราะมันเน้นไปที่ความสนุกสนานกับชุดอุปกรณ์ที่คุณชอบมากกว่า และไม่เกี่ยวกับความเชี่ยวชาญของคุณกับ Gnashers และการกระเด้งกำแพง คุณยังสามารถใช้สิ่งเหล่านั้นได้ แต่ไม่จำเป็น

แผนที่ทั้งเจ็ดสำหรับ Versus และ Horde ได้รับการออกแบบมาอย่างดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Versus มีการผสมผสานที่ดีของแผนที่สไตล์อารีน่าที่คาดหวังไว้ซึ่งมีขนาดต่างกัน ในขณะที่มือปืนยอดนิยมจำนวนมากมาพร้อมกับความกังวลเรื่องการตั้งแคมป์วางไข่ Gears ไม่เคยมีปัญหานั้นเลยและก็ยังไม่มี แผนที่ใหม่เหล่านี้ยังมีการออกแบบที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้สามารถขนาบข้างจุดสำคัญที่ผู้เล่นบางคนชอบตั้งแคมป์ได้ง่าย

ฉันซาบซึ้งมานานแล้วที่แผนที่ผู้เล่นหลายคนของ Gears of War มักเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างที่กำหนด Sera เพิ่มเติม ไม่ว่าจะเป็นในสนามกีฬา Thrashball ใน Gears of War 3 หรือในร้านอาหารใน Gears of War 4 Gears 5 เปิดตัวพร้อมบางส่วน แผนที่แบบนี้ด้วย ตัวอย่างเช่น Exhibit ตั้งอยู่ในพิพิธภัณฑ์ COG ที่สวยงามซึ่งมาพร้อมกับร้านขายของกระจุกกระจิกที่ถูกทำลายและทางเดินแคบ ๆ ที่ให้จุดที่ตึงเครียดสำหรับการต่อสู้ของ Gnasher

แผนที่ใหม่ยังปะปนกันด้วย “องค์ประกอบแผนที่แบบไดนามิก” ซึ่งเพิ่มวิธีพิเศษในการกำจัดศัตรูหรือเลือกผู้เล่นที่มีแนวโน้มจะเป็นเหยื่อที่ประมาทมากกว่า สิ่งเหล่านี้อาจเป็นสิ่งต่างๆ เช่น พายุบนแผนที่ Icebound ที่มีลมแรงพอที่จะขัดขวางวิถีลูกระเบิดมือและลดการมองเห็น จากการรณรงค์ Icebound ยังมีเส้นทางน้ำแข็งบางเส้นทางที่สามารถยิงเพื่อให้เห็นน้ำเย็นจัด ศัตรูที่ยืนอยู่บนทางเดินที่ครั้งหนึ่งดูเหมือนมั่นคงสามารถเดินออกจากน้ำได้ แต่จะได้รับความเสียหายขณะอยู่ในนั้น แผนที่หนึ่งมีรถไฟคู่หนึ่งที่จะบดขยี้ทุกสิ่งที่ขวางหน้า อันตรายเหล่านี้เป็นส่วนเสริมที่ดีซึ่งไม่รู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป ตราบใดที่คุณรู้ว่ามันอยู่ที่ไหน

Horde มีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมในกลยุทธ์เพิ่มเติมเช่นกัน และส่วนใหญ่มาจากการเปลี่ยนการมีการ์ดคลาสที่สามารถนำไปใช้กับตัวละครใดก็ได้ไปจนถึงการมีตัวละครจริงที่มีบทบาทที่ได้รับมอบหมายและความสามารถเฉพาะตัวที่สอดคล้องกับบุคลิกที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขา ฉันชอบที่การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยพัฒนาตัวละครทั้งเก้าตัวใน Horde อย่างละเอียด — รายการที่มีตัวละคร Halo: Reach สองตัวและ Sarah Connor ของ Terminator เป็นส่วนเพิ่มเติมของ DLC

ตัวละครที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือแจ็ค หุ่นยนต์คู่หูของคุณจากแคมเปญเป็นตัวละครสนับสนุนหลักในโหมดผู้เล่นหลายคนเช่นกัน และสนุกมากมายเมื่อต้องเผชิญหน้ากับทีมของคุณในการต่อสู้กับฝูงอาหารสัตว์ แทนที่จะติดตั้งอาวุธ แจ็คมีเลเซอร์ในตัวที่เขาสามารถใช้เพื่อทำให้มึนงงและสร้างความเสียหายให้กับศัตรู รวมถึงเครื่องมือซ่อมแซมที่สามารถรักษาพันธมิตรและสร้างป้อมปราการขึ้นใหม่ ยังดีกว่าความสามารถขั้นสุดท้ายของเขาทำให้เขาสามารถควบคุมยูนิตศัตรูได้ในระยะเวลาที่จำกัด ซึ่งเพียงพอแล้วที่จะทำสิ่งเจ๋งๆ เช่น ควบคุม Bastion และทำลายตัวเองท่ามกลางฝูง Swarm เมื่อมองแวบแรก เขาดูเหมือนเป็นตัวละครที่คุณกำหนดให้กับผู้เล่นที่ไม่ค่อยมีประสบการณ์ ซึ่งไม่ใช่ความคิดที่ดีเพราะเขาสามารถผ่อนปรนและให้ยืมมือโดยไม่ต้องยิงโดยตรงมาก แต่ในมือของผู้เล่นที่มีประสบการณ์ เขาสามารถใช้กลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาล่องหนโดยอัตโนมัติหลังจากถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังมาระยะหนึ่ง ฉันจะใช้ความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นเพื่อโจมตีศัตรูที่แข็งแกร่งและรวบรวมอาวุธสำคัญสำหรับเพื่อนร่วมทีม

สล็อต

แผนที่บางอันสร้างขึ้นได้ดีกว่าสำหรับ Versus และไม่ค่อยรู้สึกดีเท่า Horde ตัวอย่างเช่น เนื่องจาก Exhibit สร้างขึ้นด้วยสองเลนเท่านั้นและเป็นพื้นที่ที่แคบกว่า จึงค่อนข้างยากที่จะเลือกสถานที่ที่ดีเพียงแห่งเดียวในการป้องกันด้วยผู้สร้างของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อศัตรูที่มีบอสใหญ่พุ่งเข้ามาโจมตีหรือพุ่งเข้าใส่แผนที่ ยังคงเป็นความท้าทายที่ฉันยินดีจะแก้ไขปัญหาร่วมกับเพื่อนๆ

ความหวังเดียวของฉันคือการที่ Gears ตัวต่อไป ผู้พัฒนา The Coalition จะพิจารณาเพิ่มการหยุดชั่วคราวชั่วคราวสำหรับ Horde นอกเกมที่กำหนดเอง เมื่อคุณได้ยินเพื่อนทำพริกมาทั้งวันและในที่สุดก็พร้อมเมื่อคุณอยู่ในคลื่นที่ 25 ของ Horde เกือบหนึ่งชั่วโมง คุณเริ่มสงสัยว่าเมื่อใดที่พวกเขาจะก่อวินาศกรรมทีมของคุณเพียงเล็กน้อยเพื่อพักระยะสั้น

แทนที่จะได้รับโหมด Escape ซึ่งเป็นโหมด Co-op หลักใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์ ​​Gears และโหมดที่เวลาไม่เป็นปัญหามากนัก แทนที่จะป้องกันตัวเองผ่าน 50 คลื่นเหมือนใน Horde คุณต้องออกจากกลุ่ม Swarm อันตรายที่ค่อย ๆ เต็มไปด้วยพิษ และทรัพยากรของคุณมีจำกัด เป็นเรื่องที่ดีมากที่มี Horde ใน Gears 5 ที่ผกผันโดยพื้นฐานแล้วเมื่อฉันยังต้องการความท้าทายเชิงกลยุทธ์แบบนั้น แต่ไม่ต้องการอุทิศชั่วโมงในการวิ่งหนึ่งหรือสองครั้ง Escape ยังมีเนื้อเรื่องของตัวเองที่บอกใบ้ผ่านการล้อเลียนในเกม (สไตล์ Left 4 Dead) ระหว่างตัวละครใหม่ทั้งสามตัว สมาชิกแต่ละคนในทีมมีความสามารถแบบพาสซีฟและแอคทีฟ ตัวอย่างเช่น Lahni มีโอกาสติดตัวที่จะได้รับปิ๊กอัพพิเศษเมื่อจัดการกับศัตรู และเธอมีความสามารถแบบแอ็คทีฟเพื่อใช้อิเล็กโทรเบลดเพื่อทำให้ศัตรูติดสตันและสร้างความเสียหายเป็นจำนวนมาก การวางกลยุทธ์ระหว่างทีมที่มีสมาชิกสามคนของคุณมีความสำคัญต่อความสำเร็จในความยากลำบากที่ยากขึ้น มีกระสุนน้อยลง ความเสียหายของศัตรูเพิ่มขึ้น และการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ เพื่อสร้างความท้าทายทั้งหมดเจ็ดรายการหรือ “ม็อด” หากคุณไม่มีใครผลิตกระสุนในทางใดทางหนึ่ง คุณจะต้องมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเอาชีวิตรอด การหากลยุทธ์นี้เป็นเรื่องง่ายในตอนนี้ เนื่องจากมีเพียงหกตัวละครหากคุณนำทั้งสามมาจาก DLC แต่ตามแผนหลังวางจำหน่ายของ The Coalition เราจะมีตัวเลือกมากขึ้นในภายหลัง

Escape นั้นมีความพิเศษตรงที่จะไม่นำแผนที่ผู้เล่นหลายคนมาใช้ซ้ำ แต่มีแผนที่ของตัวเองที่วนรอบด้วยแผนที่ใหม่จาก The Coalition เป็นระยะ ซึ่งหมายความว่ามันสามารถนำเสนอความท้าทายที่ไม่ซ้ำใครและคาดเดาไม่ได้อย่างต่อเนื่อง และยังมีรางวัลลีดเดอร์บอร์ดให้ไปด้วย ด้วยการสุ่มนั้นมาพร้อมกับแพตช์คร่าวๆ: ฉันพบว่าการวิ่งบางอันทำได้ยากขึ้นเนื่องจากประเภทของศัตรูที่เราพบ บางครั้งเราไม่ได้รับอาวุธบางอย่างที่สามารถช่วยให้มีความท้าทายขั้นสุดท้ายอย่างท่วมท้นที่ฉันรู้ว่ากำลังจะมา ตัวอย่างเช่น การติดอยู่กับ Talon และ Enforcer (อาวุธระยะประชิดสองตัว) ทำให้ห้องใดๆ ที่ต้องการระยะนั้นยากกว่าที่ควรจะเป็น แต่การดิ้นรนเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านั้นด้วยการแบ่งปันอาวุธหรือขนาบข้างศัตรูเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทายของการหลบหนี และการเริ่มวิ่งใหม่ก็เป็นทางเลือกหนึ่งเสมอ ฉันรอคอยที่จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงของโหมดนี้เมื่อเวลาผ่านไป และการเล่นแผนที่ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ฉันยังคงทำงานเพื่อสร้างความยุ่งเหยิงของแผนที่

โหมดผู้เล่นหลายคนที่แท้จริงของ Gears 5 เป็น แพ็คเกจที่ดีที่สุดที่ซีรีส์มีให้ ความตื่นเต้นของการเพิ่มเติมต้อนรับเช่น Arcade Versus ที่วุ่นวายและแผนที่ Escape ที่คาดเดาไม่ได้ผสมผสานกับความตื่นเต้นคลาสสิกเหนือกาลเวลาเช่นการสังหาร Gnasher ที่ยอดเยี่ยมเพื่อกำจัดผู้นำศัตรูใน Versus และรับชัยชนะอย่างใกล้ชิดใน Horde ทั้งหมดนี้ขัดเกลาและขยายไปตามวิธีการเล่นที่หลากหลายของซีรีส์ และในขณะที่การต่อสู้ของ Gears 5 มีระดับความลึกที่ดี แม้ว่าคุณจะเลือกที่จะไม่ดื่มด่ำกับมันอย่างเต็มที่ คุณและเพื่อนของคุณก็ยังมีเวลาที่ดีอยู่ดี